Workshop Multimedia Udayana 2024 Volume 1

(Sabtu, 1 Juni 2024) - Badan Eksekutif Mahasiswa Universitas Udayana melalui Kementerian Komunikasi, Media, dan Informasi dengan sukses menggelar Workshop Multimedia Udayana 2024 Vol. 1. Mengusung tema “Exploring the Horizon of Graphic Design,” acara ini berlangsung di Ruang Ir. Soekarno, Fakultas Ilmu Budaya, Kampus Nias, Universitas Udayana. Workshop ini dihadiri oleh 30 peserta yang berasal dari 13 Fakultas di Universitas Udayana serta masyarakat umum. Antusiasme tinggi para peserta menunjukkan semangat besar untuk mengembangkan keterampilan di bidang desain grafis, sekaligus memperdalam pemahaman mereka tentang tren dan inovasi terbaru dalam dunia kreatif.
Workshop Multimedia Udayana 2024 Vol. 1, yang diketuai oleh Christian Vieri, resmi dibuka dengan penuh semangat oleh I Gede Ardika Kinandana, Kepala Badan Pengurus Harian Badan Eksekutif Mahasiswa Universitas Udayana. Acara yang digelar pada 1 Juni 2024 ini mendapat dukungan penuh dari perwakilan Lembaga Mahasiswa dari 13 fakultas di Universitas Udayana serta Unit Kegiatan Mahasiswa Udayana Focus, menunjukkan antusiasme besar terhadap dunia desain grafis.


Dengan tema “Exploring the Horizon of Graphic Design,” workshop ini bertujuan untuk meningkatkan soft skill dan hard skill peserta dalam bidang multimedia, terutama dalam pengembangan ide kreatif di desain grafis. Peserta diajak untuk mengeksplorasi penggunaan software “Figma,” sebuah alat desain yang masih terbilang baru bagi mahasiswa Universitas Udayana. Melalui praktek langsung, peserta diperkenalkan dengan cara memanfaatkan Figma sebagai media untuk menciptakan karya desain grafis yang menarik dan fungsional.
Di tahun ini, Workshop Multimedia Udayana 2024 Vol. 1 terdiri dari dua sesi yang dipandu oleh para profesional di bidang desain. Sesi pertama, yang berjudul “Fundamentals & The Reference Tools of Graphic Design,” dibawakan oleh I Made Puja, seorang Junior Graphic Designer UI/UX berpengalaman. Dalam sesi ini, peserta mendapatkan pemahaman mendalam tentang prinsip dasar desain dan diberi kesempatan untuk mencoba berbagai fitur tools desain, termasuk membuat desain media sosial menggunakan Figma.
Sesi kedua yang berjudul “How to Be More Creative,” dipandu oleh I Putu Dana Putra, seorang Product Designer yang kini berkarir di Singapura. Sesi ini dirancang untuk membebaskan kreativitas peserta, memberikan mereka ruang untuk mengembangkan ide-ide inovatif dalam desain grafis. Sebagai puncak acara, para peserta mempresentasikan hasil karya mereka di depan para pembicara dan sesama peserta, memaparkan ide-ide kreatif yang telah mereka ciptakan.


Adapun tujuan diadakannya kegiatan ini, yaitu:
1. Membuka ruang diskusi antara mahasiswa Universitas Udayana dan masyarakat umum dengan para narasumber yang expert pada bidang desain grafis yang disertai dengan praktik dan interaksi yang bersifat dua arah.
2. Memberikan wadah untuk mahasiswa Universitas Udayana dan masyarakat umum untuk mengasah keterampilan desain grafis mereka, serta menerapkan pengetahuan yang telah diperoleh dalam konteks praktis.
Meningkatkan kemampuan berpikir kreatif peserta dalam menciptakan desain yang 3.
tidak hanya estetik, tetapi juga fungsional dan relevan.


Dengan terselenggaranya workshop ini, diharapkan para peserta mendapatkan wawasan baru dan termotivasi untuk terus mengeksplorasi dunia desain grafis. Kegiatan ini juga menjadi langkah penting dalam melatih cara berpikir kreatif, yang akan sangat berguna dalam menunjang perkuliahan maupun karir mereka di masa mendatang.
